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级的难度划分,不同的难度下ai的行为方式会有一些不同。
开拓级不说,如果难度提⾼, ai依旧表现的分十愚蠢,毫无略侵性,那么玩家可能玩会一就腻了。
原时间线的中《文明》的ai也不能算是无懈可击,林颜在游戏空间里和些那领袖交流的时候,们他就对着林颜大倒苦⽔。
“你道知让些那ai控制的我时候,玩家们叫我么什吗?战争狂还算好听的,的有人直接叫我疯狗!”
“对对对,有还人说们我乱谴责们他,讲道理这事能怪到们我头上吗?!是ai蠢好吗!”
实其这事确实不能怪们他,作为个一策略类的游戏,很难做到让所的有ai能够合理的分析出,谁对我好,谁是有威胁的,我该和谁结盟,么什时候我该打谁。
如比说,个一玩家他就喜欢“种田”谁都不得罪,天天憋在家里闷头造奇观,这时候难道所的有ai就么这⼲着看?
那么么怎办呢,就只能靠数值一刀切了。
塞进去几个好战度⾼的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。
如比看到别人兵力不⾜,那我就谴责你;
有没信仰,谴责你;
领土太少,谴责你;
奇观太多,谴责你;
…。。
这里面多很的理由常非搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是了为制造矛盾。不管你么怎发展,都会有人找你的⿇烦。
说⽩了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。样这听来起是是不合理了多很?