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第四十二章 啵~
个一多星期后,就在林颜为以和陆文林的合作可能chui了的时候,云风乐娱那边终于发来了消息,称以可找个时间约谈合作的juti事宜。
总算是让林颜舒了一口气,如果和云风乐娱合作不成的话,那么他就只能去找新嘲微博之类的了。但是后者在现还有没经营游戏业务,是否会同意合作是个未知数。
云风乐娱那边想林颜提chu了两zhong合作方案,拿15%分成或者直接2000万买断。
陆文林一边让林颜看合作计划,一边介绍dao:“我以个一朋友的⾝份来说,我更推荐林总选择2000万的买断,这个价格经已
分十厚dao了。如果an照分成来的话,勇者游戏chu1在个一劣势的地位,即便云风乐娱给予最优待遇,勇者游戏也只能拿到15%的分成,毕竟除了开发之外,其他的全是们我云风承担的。”
林颜着看手的中合作计划,这并是不最终的合作协议,那个得等到这次商谈之后才会chu来。陆文林说的15%分成,不要看像好很低的样子,事实上,这就是当今游戏市场的常态。
这里就不得不说下一游戏市场的构成了。
简单讲,个一游戏从制作到发行,一般会涉及到三zhong公司:研发商、发行商、平台及渠dao。
研发商就是游戏的制作方,在整个游戏产业里,以可说是最弱势的了。如果只zuo研发,后面发行么什的都不guan,那么后最能到手的钱能有30%就烧⾼香了,惨一点连10%都拿不到。
发行商则需要负责游戏的推广、运营,有还后续的客服服务,游戏收⼊的大tou就是被发行商拿了,以可占到50%左右。
有还就是平台和渠dao了,一般平台是菗30%左右。有时候zuo平台的会把发行的事也包了,那这个游戏的钱就基本全进了人家的口袋了。
除了这些以外,至甚
有还一些中间商,专门帮开发商找发行商,人家一张口也要分掉10~20%。
在现林颜要把《开心农场》放在聊聊的个人空间上,基本上是相当于把发行和渠dao的事全包给云风集团了,样这15%的分成实其很合理。
不过林颜想争取更多。
“2000万确实很厚dao了,不过我是还想选择分成。”
“为么什?如果an15%算,游戏收⼊得到一亿多,你才能拿到2000万