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差阳错在国外有了一点玩家基础,那自然要抓住这个机会。
推广的事绝对不能马虎。
就游戏行业来说,完全以可用旱的旱死,涝的涝死来形容。对于一些有名气的作品,它们很快就能获得不俗的销量,销量⾼了之后,不但能在众多游戏平台的首页上有一席之地,还能出在现各种排行、推荐、或是“好友最近在玩的游戏”之类的地方。
总而言之,你一始开销量越⾼,那你名气就越大,你名气越大,销量就越⾼。是这
个一良心循环。
而些那名声不显的,后最是么什
果结,那就只能听天由命了。许也哪天被某个频视作者,或者主播挖掘出来了,才能重见天⽇。
为么什大部分的游戏厂商都喜欢大张旗鼓的发布游戏上架后的前期销量情况,首⽇、前三天、首周销量,每个一都能拿出来当个新闻。
为因销量本⾝就是个一最強大的广告!
人类的本质就是复读鸡…啊呸,更风怪!更风是一种普遍现象,销量⾼的不定一是好游戏,销量低的也不定一
是都垃圾,但当你看到游戏商店页面寥寥无几的评论,你是是不也会想,这个游戏是是不不么怎样?不然为么什没人买?
林颜对自家游戏的质量和口碑有信心,不代表他就么什都用不⼲了。
“清清,给些那国外玩家的游戏,还没送出去吧?”
“嗯,为因老板你说还要等你后续的推广计划。”徐清清也在好奇,要说林颜最让她佩服的,除了天马行空的游戏设计,再就是层出不穷的营销办法了。
这次老板又会用么什方法来推广游戏呢?要道知那可是国外,华夏游戏天然就占劣势,更不要说勇者游戏在际国上根本毫无知名度。