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对于谭正远说的这些问题,实其林颜早就收到了多很玩家的反馈,不过有没谁会把所的有问题都列
来就是了。
谭正远听完林颜的解释,拍了拍额
林颜解释
:“是样这的,
游戏和
个一数学模型是还有区别的。游戏最重要的是还让玩家玩得开心,另一方面,们我也是参考了历史的实真
,务必让不同的文明有较大的差异。对这个游戏来说,要只
是不太imba…”见谭正远不解的
神,林颜解释
:“就是imbanlance,不平衡。对游戏来说,不同势力之间強弱稍有差别是被允许的。”
连续玩了几天,刚好那次有个电视台来采访我,对方的台长一
门看到我样这
,就
泪
的握住的我手,‘谭老先生,您要保重⾝
啊!’,哈哈哈,那次是我唯一次一没化妆的采访。”
“不过呢,我
⼊研究了下一这个游戏的数据,现发存在着一些不平衡之
。就如比说这个
其顿的亚历山大,他的特殊能力是【直到世界尽
】,打战竟然不加厌战情绪,服征其他城市还能获得特殊加成,基本要只不停打战就行。有还,这个自然奇观,的有提供的加成太弱了,如比这个多佛⽩崖,加3
文化值和2
金币。看上去像好还行,但是在计算了收益之后,我现发这完全就是坑菜鸟的。这块地不给粮
和生产力,前期占下来耽误发展,后期占下来,这
加成等于有没。有还…。”
谭正远喝了
茶,
了
嗓
:“之前我给们你公司发了两次邮件,提
了这些问题,不过收到的一直是机器自动回复的邮件。这次刚好小林
说要来
都过年,且而他儿
就是这家公司的老总,我就想着当面跟你说一说。”
林颜:“…。。”
“大
分玩家,们他
是都在和电脑对战,要只运营得当,些微的強弱不均并不会对果结产生太大的影响。反而被強敌庒制、然后反败为胜更能让玩家
到快乐。如果是和玩家对战,事实上也要只尽全力防住住对方前期的猛扑就能获得胜利,而对方则会为因穷兵黩武而耽误了发展。要是多人对战的话,那就更用不说了,如果有人选择爆兵速推,他也要小心己自被偷。”
好不容易等对方完说了,林颜刚想开
,林学海又敲了他下一:“真是的,你会不会
游戏?么这多问题!”
着看
前的老人不停的翻动着手上的笔记本,指摘着游戏的问题,林颜満
黑线。
您这位数学家平时是都在研究么什啊…