繁体
第二百六十七章 战斗系统改进
《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本是都回合制,或者atb制。
所谓的atb制也是回合制的一zhong,也就是带行动条的,角⾊gen据各自的“速度”属xing,决定谁先进行cao2作。
到了来后的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角⾊扮演游戏(arpg)。
《he心危机》作为个一外传,倒是不回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进⼊战斗后,场景会被固定在个一小区域內。
除此之外《he心危机》还添加了个一极度疼dan的dwm玩法,也就是老虎机机制。
在主角扎克斯进⼊战斗的时候,界面左上角会chu现个一lun盘,翻gun的lun盘会an照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角⾊的tou像。
如果刚好摇了三个相同的tou像,那么扎克斯就会使用对应的角⾊的大招,如比摇chu了三个萨菲罗斯,就以可使用八刀一闪,对个一单ti敌人进行八次攻击。
而如果摇chu克劳德,就能使用流星雨,向场地上投掷陨石。
要是没能摇chu三个一样的角⾊,那么角⾊tou像的旁边会随机chu现1-7的数字。gen据数字的不同,又能提供不同的效果。
如比摇chu了“7x7”就会进⼊wu理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”除了进⼊无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。
没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属xing决定老虎机的果结。有只多进行战斗,才能把等级升上去。
但是这个老虎机系统又常非ji肋,充其量只能算是个添tou,即便摇chu来的东西不么怎给力,战斗也不难。
不过这个老虎机系统也是不完全没作用,它在剧情表达上有常非重要的作用。an照游戏里的设定,这些在战斗中chu现的角⾊tou像,以可理解成主角扎克斯的记忆。
在游戏的后最,也就是扎克斯生命的中
后最一场战斗的时候,老虎机是还向以往的战斗一样不停lun转着,可是这次一,lun转chu来的角⾊会个一接个一的消失,扎克斯经已战斗到了连记忆都模糊了。
后最只会剩下个一角⾊,扎克斯喜爱的女孩,艾瑞丝,不论转盘么怎转,永远chu现的是都艾瑞丝。
相当cui泪的一段情节,林颜希望改进下一R