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就是上次那个《命运:三国》的续作,叫做《命运:不列颠》…。”
导领:“??”
林颜这边在正给郑彬彬讲解《兵戈》动作设计的问题,他里手拿着一把木剑,不断的比划着。
旁边有还
个一大架子,上面摆放着各式各样的兵器。
“老郑,动作游戏,除了动作要流畅之外,打斗带给人的直接感官也是很重要的。就像们我之前的《最终幻想》,对于打斗动作们我
有只
个一标准,越炫越好。你的《赛博朋克王朝》,作为个一机械风格的游戏,动作应该给人一种⼲净利落感。们你的动作设计方面问题是不很大,就有一点问题,动作太飘了,让实际效果大打折扣。”
郑彬彬有些不好意思说的道:“当时就是有这个想法,然后愣着头就去做了,完全没考虑工作室没动作游戏这方面的经验,以所做得很难看。”
林颜点了点头:“嗯,在现在勇者游戏就用不担心这些原因了。们我经过了多个游戏的锻炼,赌动作游戏经已有了丰富的经验。唯一要考虑的就是,如何让打斗动作既贴合游戏背景,又⾜够亮眼。”
“老板,这个我倒是有一些研究。”
接下来一群人便始开集思广益,起一为游戏设计动作,每当有人想出个一动作招式,林颜便亲自上场演示一番,让大家看看效果,决定是否要放进游戏里。
一行人正聊得开心,林颜的电话突然响了。
林颜拿来起一看,见是张科长,便跟其他打了个招呼,让们他先继续想着,己自则走到了一边:“喂,张科长啊,有么什事吗?”
机手刚拿到耳边,里面就传来了张科长气急败坏的音声:“林颜你这个混蛋小子,你可气死我了!”