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“举着凳子在酒馆里砸小混混,这也叫刺客?”
“们你没看到那个穿得跟个斯巴达一样的人吗?一柄巨斧舞得虎虎生风,刺客不应该拿着小匕首,躲在暗处伺机待发吗?这cg里的是都些么什妖魔鬼怪啊?”
“我得觉这游戏不应该叫《刺客信条》,应该叫《狂战士信条》…。”
…。
当林颜再次回到了台上的时候,他看了看台下观众,个一个都张大嘴巴说不出话。
“嗯,宣传cg看完了,那们我接下来来说说游戏的事吧。”
就在林颜讲话的时同,大屏幕上出现了一张蓝⾊基调的世界地图,在地图上亮着十余个亮点。
如果仔细对照的话,就会现发这些亮点对应的地方恰好是刚才cg出现过的场景所在位置,至甚数据还要多一些。
林颜对着地图介绍道:“之前我曾经答应过玩家朋友们,接下来要制作一款开放世界游戏,在现我要诉告大家是的,们你今后将看到的,是不一款,而是一整个系列,它的名字叫作《刺客信条》。今天我要向各位公布的,是系列的第一款作品《刺客信条:起源》,大家将前往两千多年前的埃及,探寻刺客组织建立的故事,邂逅艳后、凯撒、托勒密等历史人物…”
林颜话音刚落,底下突然有人喊到:“刚刚是不有秦始皇吗?为么什不做秦始皇呢?”
这人刚喊完,就意识到己自犯错了。
这是不记者会,不能在别人讲话的提问,更用不说他还打断了林颜的介绍。
听到有人提问,林颜往台下扫了一眼,现发 像好挺多人都很在意这件事,以所他有没追究那个人的责任,而是回答道:“在游戏的背景设定里,是在《起源》之后才有了正式的刺客组织兄弟会。但是在这之前,同样是存在刺客的,们他被来后的刺客称为先驱。了为让大家能更好的理解《刺客信条》这个系列的剧情脉络和背景设定,我得觉从埃及的故事讲起挺好的。”