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换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一始开的画面也是老版《索尼娅》那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角⾊。
这一点又和《进化之地》有所区别,进化之地的初始场景里,主角经已是个一较为完善的形象了。
然后就按照《进化之地》的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加⼊比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业內的声望和地位,林颜或许以可考虑直接去找些那游戏的版权方,获得正式的授权。
如比说游戏里林颜要想使用某种怪物的形象,放在原版的《进化之地》,设计者就只会做个一差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
而林颜完全以可直接要到授权,把些那怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,至甚村庄城镇,都以可从其他游戏授权引用。
试想下一,一座城市里,充満着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形⾊⾊有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中现发
些那熟悉的人和事。
样这的设定,乎似和在现的游戏空间有点相似。
然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到《塞尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
但是画面么什的还以可在这之上继续进化,林颜得觉起码要做到这边开发的《最终幻想》那样的⽔准。