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如果丁一可以控制德卡纳鲁的恐怖骑士,那丁一还可以利用恐怖骑士骗蛮
的反击,然后和蛮
周旋,但是现在这
情况,丁一的战术就一个目的,让蛮
距离比蒙
队和九
蛇
队越远越好!
法斜
在后方支援,各
负面状态层
不穷,因为德卡纳鲁的恐怖骑士不会躲起来逃避战斗,所以
法斜
在大后方安全的很,偶尔有一两个漏网之鱼冲过来的,五个
法斜
一
齐
基本上也变成智障兼残废了,丁一的比蒙
队和九
蛇
队
空回撤一下,轻易就能搞定这些漏网之鱼。
利用地关键那就是恐怖骑士。
这并不是丁一第一次遇到蛮
当敌人,但这却是丁一最惧怕蛮
的一次,丁一手中的两支主战
队都是七级兵,低级兵对蛮
丁一不在乎,但是死一个都心痛的七级兵在蛮
面前,丁一也开始畏首畏尾。
诅咒铠甲,丁一已经获得了两个
件,丁一一直都想把诅咒铠甲给组合
来。诅咒铠甲在英雄无敌3是
价比最
的组合神
,效果超级
悍,持续50回合的四大负面状态,几乎在开战之前敌人经减半。不过诅咒铠甲施放的四大负面状态可以被驱散,这一
很让人郁闷,所以诅咒铠甲最完
的搭档宝
就是禁
球。
消灭蛮
的时间比消灭其他
队所
的总时间还要长很多,不过丁一并没有太大的伤亡,仅仅是在杀杂兵的时候局面太
,被杀死了一只比蒙和一只九
蛇。
德卡纳鲁的
队丁一并不能控制,不过好在系统没有把德卡纳鲁设置的智商太低,虽然用不
什么太好的战术,但也没有白痴到冲上去送命,在禁
关卡守兵的攻击范围之外游走着。
终于所有的杂兵都死光了,只有中了几乎所有负面
法的蛮
还在拼命的追赶着丁一的比蒙
队,迟缓的蛮
只有3速度,和农民一个档次,
本追不上比蒙。从战斗开始到现在,除了德卡纳鲁发神经送了两个单独的恐怖骑士上去之外,蛮
队毫无建树,完全被封杀在
法斜
的诅咒当中。
开始
攻禁
关卡,丁一和德卡纳鲁以团队模式
了战场,战场比单人模式大了很多,禁
关卡中的守兵实力也被系统提
了不少,更可耻的是,禁
关卡中的主力守兵居然是丁一以前用来欺负别人的变态
队,蛮
!
的话可以用得
来,不过丁一没有诅咒铠甲,所以也没希望,只有诅咒这个
法还可以
其他的禁
关卡守兵就无关
要了,在恐怖骑士的要害攻击、比蒙的减防、九
蛇的环击面前纷纷化成了经验。
法斜
合禁
关卡或者禁
球,本
就是最无赖的打法之一。系统有禁
关卡却没有料到丁一会有
法斜
。
面对蛮
,丁一一
脾气都没有,九
蛇
队还能瞅准机会上去打下再跑,比蒙
队就只能乖乖的跟在德卡纳鲁的恐怖骑士
队后面了。恐怖骑士上去打,比蒙就趁机占
便宜,恐怖骑士要是不上去打,丁一就乖乖的让比蒙躲在后面。
丁一让德卡纳鲁将恐怖骑士平均分成两队,然后再分
来五个炮灰,这样可以最大程度的提
诅咒的
现机会,丁一自己则带了比蒙和九
蛇这两支主力
队,其他的位置放满了单个的
法斜
。
法斜
也是在攻击的同时
现
法状态,所以也不会被禁止掉。
到丁一的
法斜
行动了,丁一连一丝迟疑都没有,五个
法斜
全都对准了系统的蛮
队。
禁
球不会影响诅咒铠甲使用
法,但是却可以限制玩家驱散负面状态,这两件神
搭
的效果超级
悍。
山德鲁当年拥有诅咒铠甲和鬼王披风还是战败了,就是因为没有禁
球,否则山德鲁就是不败的象征。
禁
关卡中的守兵本来已经足够
了,至少德卡纳鲁的恐怖骑士如果独自来打的话铁定失败,就算丁一控制也铁定失败,甚至如果没有
法斜
,丁一就带比蒙九
蛇和德卡纳鲁一起
攻禁
关卡的话,能打下来是能打下来,丁一要损失多少
队就难以估量了。