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序章
序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,xing急得读者tiao过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主ti的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是jiao代现实情况和游戏发展的,喜huan直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前chu现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大bu分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全bu在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各zhong娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主liu。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和mei洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提chu了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提chu要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工ju必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用cao2作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的chu现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦xing上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务qi群,而且全bu服务qi都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内bu由主服务qi和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务qi后是无法改动的。这样一来使各zhong资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的jiao易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造chu或者卖chu网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和jiao易。以上就是大联盟提chu和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
由于大规模整合的现有的人才技术资源。在2008年,联盟初步掌握了第一代虚拟技术。以此为突破,在几个堪称疯狂天才的研究下,人类首次突破了人脑电波的输入输chubi垒。此技术在2010年成熟,网络联盟ma上在各国推广新一代的虚拟网游设备:世界乐园。同时推chu了虚拟世界服务,一时间网络购wu,网络办公,网络旅游等等缤纷多彩的各式虚拟业务纷纷推chu。世界在虚拟世界的连接下也更像一个小小的村庄了
…《网盟发展史》
在本文发生的时代(公元2015年之后数年),当时的标准游戏pei置如下:
一、一台脑波接收反馈装置(游戏主机):摆在居室的任意明显位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有bu分狂热玩家把它改装成各zhong形状。主要的功能