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游戏系统(2/2)

幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。

幸运1 3

智力1

所有基础属永久不能增长(即玩家选好人游戏后的人),可从装备,法术,药剂等获得暂时提升。玩家每升一级,获得2个自由,若对加不满意,可以随时去族主城里的光明教堂里行洗,把自由重新分。但为了公平,第一次洗是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗,就一直是50金。

所有商店买卖的,玩家自己制作的等(每一最多带10个,最多带20。)(无负重)

力50

力50

游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属不变,选择法师的话力扣除50力获得50,其基础属变为

生命100

捷1 3

技能

玩家的初始武满足特定情况,可以化。此时有两个化方向:形和意!形指改变武外形和特,但其总数值不变。意指改变武数值或位阶。

回复药剂生命 30

捷1

力量1 1

(所有级药剂或特殊品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)

智慧之果智慧 50%

武士

力0

力100 1

法师

材料所有从杀死上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一至多带10个,材料最多带100。)(无负重)

力药剂力恢复速度 50%,持续时间1分钟。

生命100 1

力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,5秒的昏迷。



力量之果力量 50%

坐骑买来的或直接驯服的兽等(最带带3只兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)

智力1 14

智力1 1

所有装备均有真实觉,即使是神,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太,甚至是不符合神的择主要求,均无法使用该神

战斗系统

解毒剂驱除毒状态

药店基本药剂

一个柔弱的聪明的女孩,其数值如下:

力药剂力 50

幸运1 0

其余5个自由可自由加在自己上。

智力决定法术伤害和成功率等。

捷1 5

力量决定可承受武重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武威力。

捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力应力等。

兽或任何游戏里的生均有要害,只有击中要害才能现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。

力量1

武士靠生命值和力值战斗。正常情况下攻击不会消耗力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗力。力为0则玩家陷5秒昏迷状态。

所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一。技能的效果和消耗个人情况判定。

品分类

力决定法师职业的玩家的法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。

幸运1

捷之果捷 50%

生命决定玩家的血量,素质等。一但为0,则玩家死亡。

力回复药剂生命 60

负重力量*10=最大负重值

法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久作战。

装备武,防(有负重)

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