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打开投影仪,林颜给几人大致介绍了下一dwm机制,并说了下一
己自
样这设计的原因,后最
说:“总之,我希望后最这场战斗的震撼
能够保留,但是这个老虎机的存在又相当
肋,们你又么什好的改良方法吗?”
于左解释
:“并是不
样这,如果
照老板始开的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的
心。后最变得
肋也是无奈之举,这叫
设计上顾此失彼。但是如果们我一始开就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫
肋,而是为战斗添加乐趣了。”
几个人想了会一儿,于左率先
说:“我得觉这个机制本⾝的随机
是还有一
意思的,不过为因太随机了,就注定它的上下限不能太大,为因那样会让玩家的
验常非糟糕。转
个一厉害的技能,是于战斗轻松解决,转得不好,战斗就变得常非艰苦,样这的设计是失败的。以所这个系统注定了,实际效果会变得常非
肋。”
不过他有没直接提
己自的改
方法,而是把这个问题跟在座的其他人说了下一,想看看们他的有有没
么什想法。
36;战斗系统,却想不把这一段删掉。
林颜

:“那你的想法是?”
“我得觉转盘功能以可保留,但是要继续简化,把摇数字这一
分删了,升级么什的是还像普通rpg游戏一样,使用经验之类的升级。
石升级,这些也一样。”
徐清清好奇
:“可是把这一
分删了,那这个老虎机功能变少,是不更
肋了吗?”
于左顿了顿,继续
说:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是们他的
心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。果结就导致玩家宁愿多加
属
,也不愿意
技能,活生生完成了个一正面
刚的游戏。”
徐清清
了
,算是理解了于左说的法。
旁边的